様々な数値の最大値について 2021-07-11 (日) 23:24:00+09:00

ragnarok

■所持金関係の上限

・所持金の上限:2,147,483,647 (32bit符号付)※符号なしだと4,294,967,296まで扱える。

・上限以上に取得した所持金は失われる。

・他のキャラクターとの取引で上限を超える場合は、取引がキャンセルされる。

・露店販売品の最大価格:1,000,000,000


■魔法スキルによるダメージ上限

・魔法ダメージの最大値:2,147,483,647÷100×属性倍率

※2,147,483,647は、32bit符号付数の最大値。符号なしだと4,294,967,296まで扱える。

(例1)水属性レベル4のMOBに風属性魔法で攻撃した場合(倍率2.2)のダメージ上限

→2,147,483,647÷100×2.2=47,244,640.234

(例2)不死属性レベル4のMOBに風属性魔法で攻撃した場合(倍率1.2)のダメージ上限

→2,147,483,647÷100×1.2=25,769,803.764

(参考)魔法ダメージのオーバーフローについて

(例3)LA,オラティオで不死4のMOBに対してSL魂版HLを撃った場合

属性倍率(聖・不死4)2.0と、「オラティオ≒聖属性倍率50%上昇」で、属性倍率2.5

LA=ダメージ2倍 ※ただし、LAはダメージ上限の計算の後にかかってくるので、

ダメージ上限は、21,474,836.47×2.5=53,687,091.175となり、

LA抜きでのダメージが 48,311,788 である場合、オーバーフローしない。

その値に、LAの2倍をかけると最終ダメージとなるので、

48,311,788 ×2=96,623,576 ダメージが出せる。


■物理スキルによるダメージ上限

・ダメージの最大値:2,147,483,647÷100=21,474,836.47

※2,147,483,647は、32bit符号付数の最大値。符号なしだと4,294,967,296まで扱える。

※属性倍率などをかけた最終ダメージ値がこの最大値を超えるとオーバーフローする。

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メモ:完全回避、SWについて 2021-01-31 (日) 22:20:35+09:00

ragnarok

・完全回避は、スキル攻撃(物理スキル・魔法スキル)は回避できない。

・セイフティウォールは、近接物理なら通常攻撃でもスキル攻撃でも防げるが、近接物理以外{遠距離物理(通常、スキル)、魔法スキル}は回避できない。

というわけで、完全回避もセイフティーウォールも魔法スキルによる攻撃に対しては無力なので、下のような方法でダメージを削減する。

・魔法スキルによる攻撃を防ぎたい場合・・・属性耐性を上げる。(こちらが主な方法)。MDEFを上げる(装備によってMDEFをあげられる場合がある。)

・魔法スキルによる攻撃を避けたい場合・・・ある程度の確率で避けられる装備があったと思う(名前は忘れた。)が、あまり現在的な手段ではない。

また、遠距離物理(通常攻撃、スキル攻撃)を防ぎたい場合は、

・遠距離物理通常攻撃は、完全回避で回避できる。

・遠距離物理スキル攻撃は、完全回避、SW共に無力。

そこで、やはり、属性耐性やDEFで威力を削減することになる。

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キーワード: ragnarok SW 完全回避


特定のディレクトリの中にあるファイルのファイル名の一部に、例えば、 'hoge-' を追加したい場合は、下のようにすればよい。

for x in *.html; do mv "${x}" "hoge-${x}"; done

ただ、この方法だと、ファイル名の一部を「削除」したファイル名を一括で作成することはできない。

例えば、 hoge-01.html, hoge-02.html, hoge-03.html, ... のようなファイル名のファイルがあるとき、 01.html, 02.html, 03.html, ... のようにファイル名を一括して変更したい場合のことだ。

このような場合は、

for x in *.html; do echo "mv ${x}" | sed -e 's/hoge-//g' | sed -e "s/mv /mv ${x} /g" | bash; done

のように、 sed を2回通した結果を bash に渡せばいい。

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キーワード: Linux ubuntu bash sed


試しに観てみたが、やはり冴羽獠の声に違和感は感じた。TVシリーズをご存じの方、例えば、冒頭の下の場面のセリフの言い回しなど聞かれれば、TVシリーズの頃の冴羽獠との違いを感じられることと思う。

cityhunter-shinjuku

ノリで、もっこりセリフなどを喋っているところはいいのだが、感情があまり入らないセリフの喋り方に違和感を感じる。神谷明の喋り方を学習させたコンピュータに音声合成させて作ったような印象だ。香の喋り方も若干そういう部分を感じたが、まだほとんど違和感を感じない。冴子や美樹、海坊主のセリフには違和感がない。


やはり、神谷さんの御歳や、30年ほどにもなる長いブランク期間のあと、1本映画を作るために急遽集められたことから、と考えるべきか。これだけ年月が経った作品に再登板して、よくがんばって演じてくださったと思う。


泪の声についてや、劇中に出てくるモバイルフォンがガラケーではなくスマホになっていたり、ドローンが出てくるあたりからも、時の流れを感じた。


内容的には、映画らしい見せ方、喫茶店CAT’S EYEのオーナーの登場、歴代使用された楽曲を盛り込むなど、シティーハンターのファンを映画で楽しませようとするファンサービス精神を感じるものだった。キャラデザはTVシリーズ以上に原作に忠実な印象だった。


30年の集大成を感じるような作品に仕上がっていたと思う。

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西城壁方面(物理主体)で出てくるモンスター一覧


名前

シェルター

オブザベーション

ソラース

画像

シェルター

オブザベーション

ソラース

属性

聖3

聖4

聖2

スキルテレポート、ベナムダスト、ホーリーアタック、マジックミラー

※魔法反射に注意

防御:聖鎧

SW、テレポート、ホーリーアタック、マジックミラー、メンタルブレイカー、ユピテルサンダー

※魔法反射に注意

防御:聖鎧、風肩(風耐性)

GX、テレポート、ホーリーアタック、マジックミラー、LA、レックスディビーナ

※魔法反射に注意

防御:聖鎧

出現場所西塔屋上、西塔内部など西塔屋上、西塔内部など西塔屋上、西塔内部など

名前

リトリビューション

ホーリーエルダー

ヘルレイス

画像

monster07

ホーリーエルダー

ヘルレイス

属性

闇4

闇4

闇4

スキルエモーション、ダークネスアタックダークブレス、ドラゴンフィアー、マジックミラー、ラッシュアタック、リフレクトシールド

※魔法反射、近接物理反射、爆裂に注意

防御:闇鎧

エモーション、ホーリークロスマジックミラー、ラッシュアタック、リフレクトシールド

※魔法反射、近接物理反射、爆裂に注意

防御:聖鎧、風肩(風耐性)

エモーション、ダークブレス、ブラッドドレイン、マジックミラー、ラッシュアタック、リフレクトシールド

※魔法反射、近接物理反射、爆裂に注意

防御

出現場所西塔屋上、西塔内部など西塔屋上、西塔内部など西塔屋上、西塔内部など

名前

烈震のドゥネイール

地を這うゴーレム

グラスウィロー

グラスアルギオペ

画像

烈震のドゥネイール

地を這うゴーレム

グラスウィロー

グラスアルギオペ

属性

地2

地2

地3

地4

スキルエモーション、スパイダーウェブ、ソニックブロー、プロボック、リフレクトシールド

※近接物理反射に注意

防御:地鎧、地肩(地耐性)

アーススパイク、エモーション、グラウンドアタック、MB、リフレクトシールド

※近接物理反射に注意

防御:地鎧、地肩(地耐性)

Mハウリングマンドラゴラ、アースストレイン、MB

※Ersの装備解除に注意

防御:地鎧、地肩(地耐性)

Mクラウドキル、Mポイズンバスター、エモーション、ピアース、ベナムダスト

※ベナムダスト、Mクラウドキルによる毒状態からMポイズンバスターに注意

防御:毒鎧、地肩(地耐性)

出現場所西塔内部など西塔内部など西塔内部など西塔内部など