Webページを記述するためによく使われるHTMLを、XMLに適合するよう定義し直したマークアップ言語。W3Cが仕様策定。
HTMLはXMLとは一部整合性を欠く言語仕様となっているが、両者の違いはある程度吸収できる範囲のものであるため、従来のwwwブラウザでも問題なく見られ、かつXMLに準拠した文書を作成する言語仕様としてXHTMLが作成された。
最初のW3C勧告となったXHTML 1.0はHTML 4.01が元。HTML 4.01に対応したWebブラウザでほぼ完全な形でページを見られる。
現在の最新版はXHTML 1.1で、文書見栄えを指定するタグが廃止(見栄えの記述は全てCSSで行なう)など、文書構造の記述に特化した言語へと変化しつつある状況。
XHTMLの各バージョンに共通したHTMLとの違い:
タグ名がすべて小文字に統一。
XMLベースの他の言語(MathMLやSVGなどが想定されている)による記述を埋め込むことができる。
終了タグをもたず単独で使用される
などのタグを
ないし
と書く。
e-wordsのXHTMLの項から抜粋。
The Web Standards Project の記事 MSIE7 Will Not Support application/xml+xhtml MIME Type によると:
IE7 の開発チームは、IE7 では xhtml への対応は実装しないということらしい。
来るべき未来の IE7 でも xhtml 形式での表示にきちんと対応できないとなると、投稿クライアントとしてもきちんと対応することはできない。(なにしろ、最終的にそれを表示するブラウザが対応していないんだからね。)
現状でできることといえばエディタに IE の WebBrowser コンポーネントを使用してやって、表示の「出来具合」を合わせて「IE自身の仕様です」とする。これぐらいか。
あるいは、Firefox あたりが編集モードももったブラウザコントロールを配布してくれればありがたいんだが、ないんだろうか。htmlメールも作れるメールクライアントへの組み込みなど需要は高いと思うんだが、知っている限りは、スタンドアローンな WYSIWYG 編集アプリケーションとして Nvu があるぐらいか。
というかよく知らないんだが、Firefox や Mozilla は xhtml のどのバージョンにどの程度対応済みなんだろう?
Firefox というより Mozilla のブラウザコントロールがあるようだ。
それのActive-X ラッパーがあるそうなので Mozilla ActiveX Project からMozillaControlの1.7.7 というものを手に入れてインストールしてみたが、開発環境にコンポーネントとして認識されなかった。あらまぁ。
はるかなる空へ 想いは飛び往く。
奥深い闇を 想いは射抜く。
その先にあるものを。
その先に拓ける未来を。
俺たちはどうしても 手に入れなければならないのだから。
夜風がカーブを増すたび、草の葉のこすれる微かな音がする。
闇に包まれ、些細な音に抱かれ、それらに包まれているようなやすらぎを感じる。
頭の上では二十五層におり重なった市街の赤い灯が、流された灯篭の群れのように遠く揺らめく。
一つ一つの灯篭の中では今も騒がしい日常が再生されているだろう。
その喧騒も聞こえては来ない。ここはまるで、音の無い死後の世界のようだ。
静かに眠るオンディーナの街。その最下層に広がるグランド層。真夜中の今、周囲には誰の姿もない。 ただ生ぬるい夜風がそこにあるものを撫ぜる昏い森。
次郎は、一人になりたかったのだ。
・・・オンディーナの子は、インバースと戦う。
生まれたときから決められた運命だ。なのに俺はその運命すらも勝ちとることができなかった。
母なるオンディーナ。二十五層の市街を包むドームを七つもつ、「この世界」で最も大きい州国家を擁する、偉大なる人工星。
その母の体はひどく疲弊していた。長く続くインバースの襲撃、循環資源の効率低下、反物質との反応による「この世界」の衰え…。
すべてが、遠くない世界の死を示していた。
暗雲に閉ざされていく運命に抗い、母なるオンディーナと「この世界」の寿命を少しでも永らえるため、オンディーナの子は、どこからともなく襲いくる航宙兵器「インバース」どもと戦うのだ。
頼みの綱は「チェイサー」と呼ばれる職業に就く者。クルーズチェイサー(航宙遊撃機)と呼ばれる航宙兵器に乗り込み、「この世界」を縦横無尽に疾駆し、インバースどもを狩る騎士のことだ。
だが、チェイサーになるには資格が必要だ。18歳になり成人し、難易度の高い筆記・実技試験に合格した、心身ともに健康で適性を満たした僅かな男女だけがクルーズチェイサーに乗れるのだ。零れ落ちた多くの者は、ラボ(航宙兵器開発所)や工場で労働者として働いたり商業を営んだり、市街で暮らす市民となる。
チェイサーには、倒した「インバース」の格(ランク)や機数に応じた賞金が与えられる。統制された軍隊というより賞金稼ぎであり、チームを組んで戦うのを好む者もいればソロで大物を狙う者もいる。いつの頃からか、そのような仕組みがつくられた。なぜそのようなシステムになったのかを一言で言えば、その方が「戦果が上がった」からだ。
そのようなわけで、「チェイサーになる」ということは、「一攫千金を狙う」こととほぼ同義だったが、次郎は賞金を稼ぐことには興味がなかった。鼻たれ小僧の頃から、ただチェイサーというものに憬れていた。必ずなるんだと信じてた。信じて、同じ道を目指す若者たちとともに己を磨いてきた。
そのなかに、なぜか強く惹きつけられる少女がいた。何がそんなに自分を惹きつけるのか、どうしてもわからないまま、想い続けた。強いて言うなら、彼女は何か得体の知れない「輝き」をもっていた。他の奴にも、そう感じられたかどうかは知らないが…。
少女は次郎とは正反対で、はっきりとした物言いをし、それはときには辛辣すぎるきらいもあったが、チェイサーという目標に向かうひたむきな姿勢と、困難に対しても一歩も退かない負けん気と、実際にそれを乗り越えてしまう機転の早さが、彼女を輝かせていた。・・・そう想う。
どんくさい自分を、笑いながらなぜか認めてくれた彼女と、「一緒にチェイサーになろう」、と約束したあの日。
そして試験を受け、自分だけが落ちた。落ち続けた。
思考能力にはさほど問題はなく、いやむしろ十分だったのだが、それを発揮する際の反応速度が問題だった。チェイサーとして必要とされる閾値を、どうしても超えることができなかった。
次郎は焦った。自分だけを残しチェイサーの門をくぐり離れていった同期達の姿が、浮かんでは消える。実際は、チェイサーになれなかったところで、働く場所はなくはなさそうだったが、どうしてもそれらを「現実の選択肢」として歩み寄ることが次郎にはできなかった。
「俺にはこれ(チェイサー)しかない。これだけを目指してやってきたし、他にできることもないのに…。」
流砂に半分飲まれてもう後戻りなどできないところまで来てしまったのに、その先に自分の通れる穴はない…。そんな不安と失意がない混ぜになったような感覚が次郎を襲った。
それに、手の届かないところに行ってしまった少女の、その後の様子も気になった。自分のものでもないのだが、他の男に奪われはしないかと、眠れなかった。
・・・恐れることは現実になる。
そうこうしている間に、彼女に彼氏ができた…という噂が流れてきた。相手は「クロス」というチェイサーだった。反応速度、戦闘のセンス共に破格の有望株の新人チェイサー。十二番街を彷徨っているとき、雑踏の中で抱き合う二人をみつけてしまった瞬間の胸の痛み……ナイフで切り開かれたというより、心臓を鋭い錐で貫かれた痛み。
痛くて、痛くて、痛くて。
重くて、重くて、脚が重くて。途方も無く重すぎて。
気がついたら、次郎は最下層の草原を歩いていた。
「俺にはもう何もない。」
言ってみると、自分の声が、もう他人ごとのように聞こえた。しかし、他の誰でもない。己のことなのだ。
「そうだ。俺のことなんだ。おれは…役立たずの廃棄物だ。だけど、それでも、俺だって、オンディーナの子なんだ。」
しゃがみこんで、健やかに伸びた芝草を両手でつかみ、次の瞬間…無残に牽きむしられる草の姿が思い浮び、手首に走った衝動はすぐに萎えた。小さなため息が一つ漏れた。
丸めた背中で空虚な胸を守るように。握ったこぶしで何もない未来を掴むように。
音のない海の底、灯篭の群れを仰ぎながら、闇に抱かれ次郎は眠った。
明日という日を、まだ生きるために。
(ver.1.02)
[履歴]
ver.1.02(第3版) 2022-4-22
ver.1.01(第2版) 日付不明
ver.1.00(初版) 2005-9-25
本編は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)発売の「クルーズチェイサー BLASSTY」というソフトウェアをもとにした二次創作です。
発売されたのは、1986年ごろだったようです。かれこれ20年前になりますか。ジャンル的には、SF RPG ということになるんでしょうか。ロボットのデザインを日本サイライズがしていたり、ロボット同士の戦闘シーンがアニメーション表示されたりで、当時話題になった作品の一つでした。
自分にとっては色々な面で印象に残ったのがそのドラマ性でした。当時のスクウェアって、アドベンチャーでもRPGでも少し哀愁のあるドラマ仕立てのSF路線だったんです。そのあたりが自分の個性と一致したというか…。そのへん後のFFシリーズでもFF7が一番好きだったあたり、自分の中ではずっと変わってないようです。(「アドベントチルドレン」まだ観れてません。手に入る日を楽しみにしつつ…。)
「BLASSTY」では、主人公がオンディーナ側につくか、インバース側につくかで、2通りのエンディングがあったのも好印象でした。
今回のお話では、どっちにしようか、今はまだ考えながら書いています。(と、いいつつ、大筋はもう全部できあがっているんですけども。)元作品を知らない人のために、イラストや解説を入れながら進行していけたらなぁ…と思ってます。
稚拙な二次創作物ですが、どうぞよろしくお願いします。
(2005-9-25)
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本体末尾にバージョンを付記しました。
(2005-9-25)
冬星の創作による、小説のコーナーです。
ジャンルとか特に決めてなくて、書きたいと思ったものをそのつど公開していくつもりです。二次創作もやると思います。
拙い内容かと思いますが、よろしかったら一読お願いします。
当サイトはいちおう問題なく閲覧できるようだ。動作確認UAにアイコンを追加した。
ちょっと使ってみた感想:
ページを読み込んでから表示までにタイムラグがある。全体を表示できるように裏で書き込んでから表示しているようだ。ITなどのやり方(順番に表示していく)とは対照的。
当サイトにテストで設置してあるお絵かきBBSについてだが、書き込まれたアニメーションを表示させたあと、 FireFox は固まってしまう。この問題と同じであろう問題についての2年近く前のバグレポートを読んだことがあるが、 Sun の Java エンジン側の問題だろう、ということで放置になっていた。今もなおっていないのでそのままなのだろう。ところが、ためしに Opera 8.02 でやってみたら固まらずに正常動作する。同じく Sun の Java エンジンを使っているので、 Opera はこの問題を解決できているようだ。 FireFox ( Mozilla も同様 ) の方でも Java のせいにしていないで解決してほしいなぁ…メインで使っているのでこういうところはなおして欲しい。ちなみに IE でも当然ながら正常動作している。
音声で操作する機能がついている。標準で使えるのは英語だ。発音が悪いと反応しない。ネタ的機能か。中国語、ドイツ語、ロシア語など、他の言語にも対応しているかはまだ調べていない。ドイツ語とかロシア語で操作してみたい気もする。(笑)
ドラッグしてタブの位置をいれかえることができるのがうれしい。
バナーとか、サイトの絵が全身タイツのアメコミヒーローの全身タイツ&マントを着た男性の実写(笑)。ものすごくヲタクぽい。せっかく Opera という名前なのだから、歌劇のオペラ関連のなにかをシンボルにするとかしたらよいのになぁ…。(^-^;
とりあえずは、そんなとこか。
- 1: 鯖缶 (08/31 20:42)
- ども、今晩は。
Trackback有難う御座います。
registration codeを無事にGetできたみたいで何よりです。
閑話休題
お絵かきBBSでFirefoxが固まる件ですが、JREのVersionの所為じゃないでしょうか?
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; en-US; rv:1.9a1) Gecko/20050831 Firefox/1.6a1 ID:2005083101 + JRE 1.5.0_02の組合わせで確認しましたが、アニメーション表示後も固まることなくリピートも出来ました。
以上、御参考までに。 - 2: 冬星 (08/31 22:12)
- うーんバージョンですか。うちのは↓が今の版なんですが、やっぱり再現します。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.7.10) Gecko/20050717 Firefox/1.0.6
JRE:バージョン 1.5.0 (ビルド 1.5.0_04-b05)←最新らしい。
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再現方法は、「★アニメーション」を押すと2個目のfirefoxが立ち上がる。アニメーションが終わったら1度巻き戻しボタンを押してリピートしてそのfirefoxの窓を閉じる。それから、1つ目のfirefoxで「←(ページを戻る)」を押すと固まります。 - 3: 冬星 (08/31 22:15)
- また、firefoxが終了したようにみえても、タスクマネージャを開くとfirefoxプロセスが残ったままになってます。気づかずに新しく起動しようとしたら見慣れない窓が開いて、気が付きます。




